UE5Chaos如果做最简单的网络碰撞数据同步?

比如我做了一个Box,客户端和服务器都分别使用AddImpulse()进行相同的力触发,让其各自物理模拟,但是多次以后物理数据肯定会不同步。想请问这类简单box的物理同步chaos如何做?