まずエラー文をすべて解消してください
Warningは無視で良いです
エラー文をすべて解消できたら、おそらくパッケージビルドは通るでしょう
パッケージはBuildの中ではなく、パッケージ開始時に指定したフォルダの中に出ます
このとき、既存のフォルダ(Build、Binariesなど)は選択せず、別の場所を指定することをおすすめします
BOOTCAMPの文字が見えますが、もしかしてMac上に展開したWindows上での作業でしょうか?
個人的にはあまりおすすめしません
この場合、冒頭のエラー(グラフィックドライバ)に関してはおそらく解決方法が存在しません
それとは別に、ドライブの空き容量を確認しておくことをおすすめします
パッケージサイズによりますが、パッケージ時に容量が足りない場合はパッケージングがエラーで終了します