UE5持续接收像素流消息时,内存持续增加

ue5.2项目,在网页定时向UE发送像素流消息时,我发现UE的内存会一直增加,无法达到稳定状态;发送的是一串比较长的json字符串,UE接收后会进行解析,解析过程放到了函数里去进行,创建的都是局部变量。
起初我认为是在解析json字符串时造成了内存泄露,所以导致UE内存无限增长,但是后来我创建了一个空项目,仅仅用来接收像素流消息并打印,不做其他任何解析处理,UE的内存依然会缓慢增加。(内存会持续增加直到所有内存用尽,然后电脑会出现问题)
如果我让网页停止发送像素流消息,那么内存会趋于稳定。
请问我该如何解决这个问题?是像素流消息太长导致的吗?

我解决了,很简单的问题,打开发包的话就算不连接网页也会有内存一直增加的情况,只需要打发布包即可解决这个问题希望对以后出现这个问题的有人帮助