UE5世界分区中的光照问题

我现在在搞一个开发性世界的游戏,用世界分区后把整个世界分成了4个区域,每个区域都用LevelInstance来放置
现在想要实现 各个区域的光照(天空球 和自然光也包括在内)互不干扰的效果,
就比如,在区域1中是白天 区域2后是黑夜 从区域1 进入区域2 后 灯光从白天切换到黑夜
因为是全开放的地图,所以不存在场景的切换和读取,感觉就用不到光照预设场景
要怎么实现有技术大佬给答疑解惑下吗
拜托了

每个地图至少要有以下的灯光配置

  • DirectionalLight (Stationary) : 1个
  • DirectionalLight (Static) :多个
  • SkyLight (Stationary) : 1个
  • BP_SkySphere : 1个
  • ExponentialHeightFog : 1个