ue5在Sequecer中右击角色烘培成动画序列时候,软件就停止工作,这怎么解决




你把地图保存下?

没用,还是一样,只要点击烘培成动画序列软件就卡死了。

虚幻引擎版本?
我记得这个功能烘培的是控制绑定的数据,不是用动画拼接动画?
你从哪里看到的这个工作流程?

5.1到5.3都试过了的,做个简单的视频,用现有的动作拼接一下个动画序列,用4.27就没有问题,但是用5.0以上就是软件就不动了,必须结束进程才行。

你是不是用的4.27的工程,而不是用引擎新建工程?

我新建的工程,新建的sequence拖入小白人以后出现的东西和你的不一样。
我是记得角色使用了控制绑定,不应该是你主楼图上这样的资产列表。

不是我就用ue5自带的,而且我用ue4.27操作没问题,ue5就不行,显卡驱动也都试过了,只要烘培到动画序列就卡死了,必须结束进程才行。台式机就没有问题。奇怪了/

多等会儿?

不行 他就不工作了,其实和崩溃差不多,只是界面还在没有退出

那我还能说什么呢 :joy:

哎,这个奇葩我整了好几天,误解。主要是我错了一个动画的序列拼接。都做好了,不导出动画序列,没法做分镜

知道”child sequence“伐?

不懂 :sleepy:

sequence是支持相互嵌套的。
你大可不必将角色动画烘培成角色动画,只需要将对应的sequence拖到另外一个sequence里就行了。

我要做分镜,需要做出好多分镜头,不烘培成动画序列,每找一个角度不都的才重新摆一次动作呀

但是当前工作流程不是无法进行了吗?
你也不希望产出上交不及时吧?

我在发现用创建子序列的方式也可以。不影响我做分镜

我也遇到了这个问题,因为我需要把动画序列导入别的软件里所以这一步无法避免,我一直以为是因为我的电脑有问题,但我确实已经为了ue购买了比较好的游戏本,直到我看到这个帖子才知道有人有跟我一样的问题,想问一下楼主有解决方法了吗,感谢

是不是有另一套的使用方法?

我也遇到了这个问题,是UE引擎系统文件损坏导致的,重装UE5就可以解决这个问题