你把地图保存下?
没用,还是一样,只要点击烘培成动画序列软件就卡死了。
虚幻引擎版本?
我记得这个功能烘培的是控制绑定的数据,不是用动画拼接动画?
你从哪里看到的这个工作流程?
5.1到5.3都试过了的,做个简单的视频,用现有的动作拼接一下个动画序列,用4.27就没有问题,但是用5.0以上就是软件就不动了,必须结束进程才行。
不是我就用ue5自带的,而且我用ue4.27操作没问题,ue5就不行,显卡驱动也都试过了,只要烘培到动画序列就卡死了,必须结束进程才行。台式机就没有问题。奇怪了/
多等会儿?
不行 他就不工作了,其实和崩溃差不多,只是界面还在没有退出
那我还能说什么呢
哎,这个奇葩我整了好几天,误解。主要是我错了一个动画的序列拼接。都做好了,不导出动画序列,没法做分镜
知道”child sequence“伐?
不懂
sequence是支持相互嵌套的。
你大可不必将角色动画烘培成角色动画,只需要将对应的sequence拖到另外一个sequence里就行了。
我要做分镜,需要做出好多分镜头,不烘培成动画序列,每找一个角度不都的才重新摆一次动作呀
但是当前工作流程不是无法进行了吗?
你也不希望产出上交不及时吧?
我在发现用创建子序列的方式也可以。不影响我做分镜
我也遇到了这个问题,因为我需要把动画序列导入别的软件里所以这一步无法避免,我一直以为是因为我的电脑有问题,但我确实已经为了ue购买了比较好的游戏本,直到我看到这个帖子才知道有人有跟我一样的问题,想问一下楼主有解决方法了吗,感谢
是不是有另一套的使用方法?
我也遇到了这个问题,是UE引擎系统文件损坏导致的,重装UE5就可以解决这个问题