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UE5 RPC Function

我利用ue5源码版,创建一个局域网联机的游戏,在游戏中,我创建了一个Actor, 并且bReplicates = true;但是,我在该Actor 中创建的 RPC函数,无论使用 UFUNCTION(NetMulticast,Reliable) 或者 UFUNCTION(Client,Reliable) 宏进行标记,调用该函数时,无论是在客户端还是服务器上调用该函数,该函数都不会在客户端执行,只在服务器(Role == ROLE_Authority)上执行,这是不是一个BUG?