UE5 Niagara メッシュレンダラーについて

こんにちは。
Niagaraでパーティクルシミュレーションを作成しています。
Mesh Rendererでstatic meshを選択して、今は砂がブワッと動いているようなビジュアルなのですが、一つ一つのパーティクルをanimated mesh (animation sequence) にすることで、一つ一つのパーティクルがアニメーションを再生しながら動いていくものを作りたいです。
やり方について、アドバイスいただけると幸いです。よろしくお願い致します。