我们升级到UE5后,在编辑器下使用"Generic Android OpenGL"预览,有个材质编译出的shader,会在创建PSO的时候Crash

Hi,

你好,我可以复现这个问题,的确5.5有这个问题,我暂时不知道是哪里修复了这个问题,我怀疑是DXC相关的地方,我已经再问总部的同事是否有印象可能是哪里的改动,如果后续有消息,我再继续回复。