UE5/Cinematic Depth of Field

こんにちは。
シネマティック被写界度深度について質問です。

↑こちらのメソッドを参考に進めたところ、壁にぶつかりました。
それは、被写界深度のボケがない範囲を指定できないことです。
添付画像の下のように黒い部分(ボケない部分)を拡大したいと考えています。

どのようにしたらよろしいかご教授頂けると幸いです。

Hello.
I have a question about cinematic depth of field.

↑I proceeded with the method here and hit a wall.
That is, I cannot specify the range where there is no blur in the depth of field.
I would like to enlarge the black area (the area without blur) as shown below in the attached image.

I would appreciate it if you could tell me how to do this.

image

該当のドキュメント内に答えが書いてありますので、よく読んでみてください
あるいは、一眼レフカメラのF値とボケの関係を調べてみるとよいでしょう

UnrealEngineのCinematicDoFは、現実のカメラをシミュレートするように実装されています
ですので、現実のカメラと同様にF値、焦点距離、絞り羽根枚数などの概念が存在します

ボケ具合(DoF)を調節するには、F値(Aperture)を調節する必要があります
F値を大きくすれば、被写界深度が深くなり、ピントが合う領域が拡大します

ありがとうございます。
F値(Aperture)の値をすごく低くする(例えば0.001など)とボケはじめるところまではよいのですが、
大きくするとボケがなくなり、被写界深度が適用されていない状態になってしまうので、何か使い方を間違えてる気がしてならないです。
恐らく間違えてるでしょう。

Min F Stepは0.0、Max F Stepは8.0の状態にしています。

スケーラビリティの影響もあるようです

F値(Aperture)の値をすごく低くする(例えば0.001など)とボケはじめるところまではよいのですが、
大きくするとボケがなくなり、被写界深度が適用されていない状態になってしまうので、何か使い方を間違えてる気がしてならないです。

合っています
F値は「ボケ具合」を示すものではなく、カメラに取り込まれる光の量を数値化したものです
UEでは光量そのものはコントロールされず、実質的にボケ具合を調整する機能になっていますが、考え方は現実のカメラと同じです

F値が小さくなればなるほど、ピントが合う範囲が狭くなり、F値が大きいほど、前景や背景にもピントが合いやすくなります
ただし、ボケ具合にはカメラとの距離(撮影距離)や焦点距離、物体同士の位置関係も影響します
焦点距離が短ければボケは小さくなり、長ければボケが強調されます

参考
https://www.sony.jp/support/ichigan/enjoy/photo/word3.html


もっと単純に撮影距離と焦点領域幅の絶対値だけでBlurをかけたいなら、PostProcessを使ったGaussianBlurを実装することをおすすめします
GaussianBlur方式はPC向けの機能としては削除されているので、自前で実装する必要があります