UE5.7 地形LOD出现裂缝

地形分辨率4033,缩放200,发现远处的地形会出现裂缝,这是固定地形lod5的截图,进入地形编辑模式后裂缝会消失.退出地形编辑模式又会出现.

进编辑模式裂缝消失、退出又出现,这个现象基本说明编辑模式下用的是普通 Landscape 组件渲染,而退出后显示的是另一套表示——最常见是 Nanite 地形或 World Partition 的 HLOD/Landscape 代理。

1. 先看 Landscape 的细节面板里是否勾了 Enable Nanite。如果开了,编辑模式会临时切回非 Nanite 网格,所以看起来正常。可以选中 Landscape 点一次 “Rebuild Nanite Data”(或 Build > Build Nanite),地形改过高度后 Nanite 数据没重建就会和相邻组件对不上;也可以试试调高 Nanite Position Precision。

2. 用控制台 r.Nanite 0 临时关掉 Nanite 对比一下,如果裂缝消失就基本锁定是 Nanite 数据的问题。

3. 如果是 World Partition 大地图,远处可能显示的是 HLOD 代理,执行 Build > Build HLODs 重建,或用 wp.Runtime.HLOD 0 对比。

4. 你缩放 200、分辨率 4033 时远处 LOD5 的组件边缘高度差会比较大,如果不是上面两种情况,可以检查是否所有组件都在同一个 Landscape(没有被拆成多个 Landscape Proxy 且 LOD 设置不同),并把 LOD Distribution / LOD 0 Screen Size 设置统一。

可以先试第 2 步,结果贴上来再细看。

:sweat_smile: 不知道怎么突然就好了,地形没有开启过nanite.hlod也没有使用.之前lod2就会出现破洞,现在lod5都全部显示正常了.不知道啥原因

我已经没招了,刚刚用地形平滑工具平滑了下,现在裂缝又全出来了整个地形全都是裂缝