UE5.7 landscape 组件,多层纹理材质未正常显示

大佬们,我跟着教程学习做的多层地形纹理材质,应用的时候没有正常显示,始终显示黑乎乎的,但是奇怪的是当我刷它的时候,又能够正常显示刷过的地方,但是看教程里面是选择材质后,自动就全生效的 。请问是什么问题?我应该怎么解决?

我可以手动刷 出来。

教程视频中的效果如下:

我怀疑是否是混合效果导致的?教程中的版本,混合效果使用的是“一般权重混合”,但是5.7里面没有这个混合,而是“延迟混合和高级混合”,如图:

选中第一层右键Fill layer(把第一层全填充一个白色),让基层权重为1显示出来。猜测5.7默认没把基层权重默认设置为1。

至于Layer info里的混合方法和绘制时如何影响各层蒙版有关,和一开始是否黑的无关。比如Weight blending多层总共权重总是1,绘制某层权重会影响其他层的权重,一般和材质里的地形混合节点里的混合类型选择LB Weight Blend合用