UE5.7.7:草メッシュがカメラとの距離によって薄くなる・消える現象について

■内容(※本件、ChatGPTに質問しながらの作業です)
草のスタティックメッシュを配置した際、カメラとの距離によって草が極端に薄くなったり、見えなくなったりする現象が発生しています。原因や対処方法をご存じの方がいましたら、ご教示いただきたいです。

【環境】
・Unreal Engine 5.7.7
・使用アセット:Fab/Quixel Megascans「Kikuyu Grass」
・Nanite:無効

【現象】
・別プロジェクトでフォリッジとして配置すると、近距離では表示されますが、離れると極端に薄くなり、見えなくなります。
・本番プロジェクトではLandscape Grass Typeで自動配置しており、近距離の草が薄く、遠方の草が明るい板状に見える場合もありました。
・草が見えにくい場所にも、影が残ることがあります。
・設定を変更せず、プロジェクトの再起動や時間の経過後に表示が改善したこともあり、再現条件を特定できていません。

【試したこと】
・カリング距離、LOD設定の変更
・距離による透明度設定の確認
・Opacity Mask Clip Value、マスクテクスチャのMip設定の変更
・r.AllowOcclusionQueries 0による遮蔽判定の無効化
・通常のStatic Mesh Actorとして1株配置して比較

いずれも安定した解消には至っていません。なお、近景のピンぼけは被写界深度を無効にすることで改善しましたが、距離による草の見え方の問題は残っています。

複数の設定を試しているため、現在の状態が完全な初期設定とは限りません。追加で確認すべき設定や、同様の現象を解消した方法があれば教えていただけますと幸いです。