ue5.6在蓝图中的构建脚本中初始化场的锚点不生效


5.6和5.5中蓝图都是一样的

这是5.6中的表现


在5.5中是正确固定了的

而且都是设置为静态(Static)

我想知道如何在5.6中让固定这个生效,是一个bug还是预期效果就是这样的

5.5:几何体被正确的固定住
5.6:没有被正确的固定直接掉在了地上

在场景中直接使用没有这个问题,但是在蓝图的 FS_AnchorField_Generic 在构建脚本中添加到初始化场无法生效