UE5.6,paperZD回合制JRPG,角色技能动作演出如何控制flipbook的位移和演出节奏

我的一段角色大招包含:起手——飞天——飞至敌人身后被刺——返回原地站位;动画序列帧全部在一段flipbook中,如何控制每一段的位置,包括角色和敌人的相对位置如何判定?