我们在升级UE5.5有遇到过场景切换时候的旧场景泄露断言的命中

我们先试下公版复现下,其实我们怀疑是UE5的Garbage跟UE4的PendingKill机制不一样导致的,目前看起来Gargabe的东西不一定会在一次GC中被清除,这两个机制有什么区别吗