【UE5.4】クローナーのメッシュにマテリアルが反映されない

いつもお世話になっております。
UE5.4はリリースされたばかりで、情報が少なく、どなたかわかる方ご教示お願いいたします

【事象】
UE5.4の新機能motiondesignのクローナー機能を使用しています
デフォルトで作成されるcubeを、自作したマテリアル付きメッシュに差し替えようとしたところ、添付画像のようなルックになってしまいます
マテリアルが反映されず、グレーのままです

自作だから問題あるのかと思い、UEにデフォルトで入っているメッシュに置き換えたところ、同じく、マテリアルが反映されずグレーのままです

X、youtubeをみると、同じ機能を使っている方は、メッシュの置き換えをエラーなくできているようです

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自分では対応が分からず、どなたかご教示お願いいたします

◆行った手順
MotionDesignOutlinerパネルで、クローナーに当該メッシュを子化しています