我在制作AI行为树时,尝试制作一个飞行怪物,我发现MoveDirectlyToward此节点有BUG,当我使用向量作为最终达到的位置时,他会出现严重偏差,而且经常会失效,当我使用actor当作最终达到位置时,他则不会出现偏差,还请官方人员尽快检查优化BUG问题,并且我在使用5.4时闪退非常严重,经常莫名其妙闪退。