UE5.4.1,编辑Packed Level Actor中网格体后,场景中显示的网格体是错乱的

在UE5.4.1中,编辑好的场景内容打包到一个Packed Level Actor中后,退出编辑,场景中的网格显示是错乱的,明明放的A网格体,显示的却是B或C网格体,反正就是不显示正确的那个网格体,必须重新打开一下关卡地图后恢复正常显示,但是一但编辑修改了Packed Level Actor中的内容后又是错乱的,每次编辑完都要手动再打开一次关卡才显示正常,这是引擎的BUG吗?还是什么缓存问题?