デザイン確認のため、製品をパッケージ化したく。
UE4と同じやり方でやりましたが
Lebel Blueprintのノード設定が悪いのだと思いますが
パッケージ化したexeファイルを起動はできるのですが、
NEXTを押しても起動できません。
UE5.3でのノードの設定の仕方を教えて頂けますと助かります。
すみませんがよろしくお願いします。
デザイン確認のため、製品をパッケージ化したく。
UE4と同じやり方でやりましたが
Lebel Blueprintのノード設定が悪いのだと思いますが
パッケージ化したexeファイルを起動はできるのですが、
NEXTを押しても起動できません。
UE5.3でのノードの設定の仕方を教えて頂けますと助かります。
すみませんがよろしくお願いします。
Open Level(別のレベルに移動する)に失敗するという話でしょうか?(NEXTがどれのことなのかわからないのですが)
もしパッケージ版でOpen Levelに失敗するなら、パッケージ化したファイルにそのレベルが含まれていない可能性が高いです。
プロジェクト設定→パッケージ化→詳細設定→パッケージ化したビルドに含めるマップのリスト にインデックスを追加してパッケージに含めたいレベルを入力してください
もしそうでないなら、該当と思われるBPの画像などを張っていただけると回答の参考になるかもしれません
パッケージ化.pptx (1.7 MB)
UE4.7 、5.0まではこのBPで問題なくパッケージしたものが動いていましたが、
1年ぶり5.3で実施し、パッケージ化は成功しますが、パッケージしたものが
起動できませんでした。
すみませんがよろしくお願いします。
パット見た感じCollabViewerから派生したものでしょうか。
VSは5.3に合わせてセットアップを行いましたか?
Collab Viewer上に製品を置いたモデルになります。
VS(Visual Studio2022)にてWEB上に記載頂いている方の設定にて
行いました。
UE5.3 パッケージ化用 Visual Studio 設定 | UE5攻略
Collab Viewerを新規モデルで作成してアセット類を全て移植したモデルで無事問題解決しました。