UE5.3でのWindowsでのパッケージ化

デザイン確認のため、製品をパッケージ化したく。
UE4と同じやり方でやりましたが
Lebel Blueprintのノード設定が悪いのだと思いますが

パッケージ化したexeファイルを起動はできるのですが、

NEXTを押しても起動できません。
UE5.3でのノードの設定の仕方を教えて頂けますと助かります。
すみませんがよろしくお願いします。

Open Level(別のレベルに移動する)に失敗するという話でしょうか?(NEXTがどれのことなのかわからないのですが)

もしパッケージ版でOpen Levelに失敗するなら、パッケージ化したファイルにそのレベルが含まれていない可能性が高いです。

プロジェクト設定→パッケージ化→詳細設定→パッケージ化したビルドに含めるマップのリスト にインデックスを追加してパッケージに含めたいレベルを入力してください

もしそうでないなら、該当と思われるBPの画像などを張っていただけると回答の参考になるかもしれません