UE5.3でPCVRを実行すると画面がフリーズしたような状態になる。

UE5.3でPCVRのVRプレビュー及びパッケージデータを実行した際に、VR上の視点がフリーズした状態になってしまう現象が発生しています。
以下、開発環境と試したことです。

【開発環境】
CPU:Core i7-11700K
GPU:GeForce RTX 3080
RAM:96GB

UE:5.3.2
VR:Meta Quest 3

【現象】
Meta Quest 3とPCを接続した後、UE5.3で作成したVRテンプレートプロジェクトをVRプレビューで実行した。その際に、VR上ではフリーズしたように視点画像が表示され、目の前に砂時計が回っている状態になる。
また、過去にUE5.3パッケージ化したビルドデータも同じ現象に陥っている。

このリンクは現在抱えている問題に似ています。

【試したこと】
・GPUドライバの更新
・UEの再インストール
・Meta Quest Linkの再インストール
・WindowUodateの更新
・ユーザー>AppData>LocalのUnreal Engine、Meta関係のファイル削除
・Win10からWin11への更新
・初代Oculus Questの使用
・VIVE PROの使用
・UE5.2を使用

【わかったこと】
・UE5.2ではパッケージデータ含め正常に動作した。
・VIVE PROでは稀に同じ現象が起こる場合があったが、正常に動作した。
・Unityでは正常に動作した。
・UE5.3で過去にパッケージ化したスタンドアロンアプリは正常に動作した。
・他のPCではUE5.3でも正常に動作した。
・不具合が起きる際、VR視点の左上にエラーメッセージが表示されている。(PC上には表示されず、内容はぼやけていて不明)

この問題は自分のPCのみで発生している状態で再現方法が不明です。
心当たりのあることは全てためしたためこの場に投稿しました。
以上、よろしくお願いいたします。

パッと思いつく原因は以下の通りです
・MetaXRが入っている(5.3に対応したすべてのバージョンでVRプレビューができないことが確認されています)
・OpenXRのRuntimeがOculus(Meta)ではないものになっている
・(無線で接続している場合)通信環境が悪い
・OpenXRを使用したほかのアプリに判定を吸われている(Leap等が入っているとものによってはすわれることがあります)
・SteamVR/OculusVR(MetaXRではない)が入っている
すでに試した後だったり、まったく見当違いであった場合すいません