UE5.2 UMG Image控件的笔刷导入图像,现在无法获取图像的原始大小,始终都是保持32x32,这个问题如何解决,

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之前ue4.27版本的时候,还可以导入图像,就能自动设置图像的原始大小,现在5.2不管导入多大图像,都是始终默认32x32,无法获取图像的原始大小,只能手动输入。十分不方便,有大佬知道怎么解决么?

看一下你的预构造有没有写设置这个大小的代码?

我也遇到了这个问题,图像大小属性没有根据图片原始大小进行更新,导致AutoSize功能设置为true也没有用了,请问有解决方法了吗?

请问解决了吗?也遇到了

请问解决了吗?5.3.2也有这个问题

解决了吗,5.4是没问题,但是5.3.2是有这个问题

老古董一直在用4.27 倒是还好。你是要大批量导入纹理素材?

5.4官方已经修复这个bug了,用5.4就好了

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