【UE5.1】物理ボディーのスケールを小さくできない

初めまして。

私はGroomを使用するために、
Blenderで作成したオリジナル3Dキャラクターにコリジョンを設定し、シミュレーションをしたいと思ってます。

しかし、私の3Dキャラクターの物理ボディーのスケールを小さくすることができず、
添付の画像が最小値となっているようです。(物理ボディーを大きくすることは可能です)

また、Blender側でのFBXのExportの設定は下記の方法で行っております。
リギングはRigifyを使用しています。

Blender側のFBXのExportに問題があるのではないかと思っているのですが、
何かご存知の方、いらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。