初めまして。
私はGroomを使用するために、
Blenderで作成したオリジナル3Dキャラクターにコリジョンを設定し、シミュレーションをしたいと思ってます。
しかし、私の3Dキャラクターの物理ボディーのスケールを小さくすることができず、
添付の画像が最小値となっているようです。(物理ボディーを大きくすることは可能です)
また、Blender側でのFBXのExportの設定は下記の方法で行っております。
リギングはRigifyを使用しています。
Blender側のFBXのExportに問題があるのではないかと思っているのですが、
何かご存知の方、いらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。