いつもお世話になっております
表題の件につきましてご質問させていただきます
◆環境
UE5.1
Blender4.1
◆手順
①DCCツールのparticulraSystemで髪を生やし、髪だけを Ambric(.abc)で出力
・髪が生える場所の頂点グループ・wightPaintを設定しました
・この時点で髪はアニメーションに追従していました
②UE5にアニメーションデータ(fbx)と髪(groom)を読み込みました
③アニメーションデータでしようしているスタティックメッシュのBPを作成し、groomを割り当てました
groomをバインドしたものも割り当てました
こちらの手順で問題ないと思いましたが、
BPにトランスフォームを適用すると追従しますが、DCCツールで作成したアニメーションには追従されません
下記参考にした動画です
どなたかご教示お願いいたします