UE5.1からWBPのOpenAssetがなくなった?

UE5.1からWBPのOpenAssetがなくなった?
OpenAsset関数がなくなったようですが、アセットをエディタで開く関数はどれを使いますか?

OpenEditorForAssetに変わりました

なおEditor専用のため通常のBP内では使えず、EditorUtilityでのみ呼び出し可能です