UE5.1からWBPのOpenAssetがなくなった? OpenAsset関数がなくなったようですが、アセットをエディタで開く関数はどれを使いますか?
OpenEditorForAssetに変わりました
なおEditor専用のため通常のBP内では使えず、EditorUtilityでのみ呼び出し可能です