UE5でのFPSテンプレートにある〇〇Characterを親クラスにして新しくクラスを生成しようとしたのですが、以下のようなエラーが出ました。何が原因で起きているのでしょうか。
PCの再起動、UE5.02の再インストール、開発環境であるVS2019の再インストールはすでに試しました。
また、エラー中に???と連鎖している部分があったため、ファイル名のどこかに日本語が混ざってたりするのかと思い探しましたが、見つかりませんでした。
Accepted Live coding shortcut
---------- Creating patch ----------
Running D:\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.exe -Target=“kiridinsEditor Win64 Development -Project=”“D:/UnrealEngineGames/kiridins/kiridins.uproject”"" -LiveCoding -LiveCodingModules=“D:/UE_5.0/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt” -LiveCodingManifest=“D:/UE_5.0/Engine/Intermediate/LiveCoding.json” -WaitMutex -LiveCodingLimit=100
Log file: C:\Users\mekac\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Building kiridinsEditor…
Using Visual Studio 2019 14.29.30145 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
[Adaptive Build] Excluded from kiridins unity file: destroy_kiri.cpp, kiridins.cpp, kiridinsCharacter.cpp, kiridinsGameMode.cpp, kiridinsProjectile.cpp, TP_PickUpComponent.cpp, TP_WeaponComponent.cpp
Determining max actions to execute in parallel (4 physical cores, 8 logical cores)
Executing up to 4 processes, one per physical core
Requested 1.5 GB free memory per action, 3.99 GB available: limiting max parallel actions to 2
Building 2 actions with 2 processes…
[1/2] Compile destroy_kiri.gen.cpp
D:\UnrealEngineGames\kiridins\Source\kiridins\Public\destroy_kiri.h(6): fatal error C1083: include ?t?@?C???J???܂???B’kiridinsCharacter.h’:No such file or directory
[2/2] Compile destroy_kiri.cpp
D:\UnrealEngineGames\kiridins\Source\kiridins\Public\destroy_kiri.h(6): fatal error C1083: include ?t?@?C???J???܂???B’kiridinsCharacter.h’:No such file or directory
Build failed.