Transform Vertex to Absolute
のチェックを外した場合は、前述した通り、Transformの類は手動でUnreal単位になるように設定する必要があります
当然ながら、ScaleもDCCツール側で解決しておく必要があります
BlenderでMeshを見たとき、Scaleが1以外の値になっていないでしょうか?
ScaleやRotationは、出力前に必ずApply(Freeze)して、Scaleは1、Rotationは0にする必要があります
これはどのDCCツールでも変わらず必要な手順です