资料很多了,就看你愿不愿意去看……
关于模拟,AMD有对应的Tressfx,NV有对应的Hairworks……
Tressfx的论文你也可以直接去找,不难看懂……
关于渲染,主流的基本就是Kajia-Kay咯……有一篇04年的论文讲的听清楚的,记得应该是AMD的……
我自己也写过几篇博客:
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/53518587
Unreal Engine 4 —— 基于Kajiya-Kay的材质迭代_fresnel unreal-CSDN博客
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现_lightvector 虚幻-CSDN博客