如何在ue4里制作真实的毛发?大学生毕设求各路大神帮助= =感激不尽

最近做毕设遇到毛发的问题很难受…打算用hair work做,但是国内根本找不到软件资源和教程…很难受T-T 求大神!!

资料很多了,就看你愿不愿意去看……

关于模拟,AMD有对应的Tressfx,NV有对应的Hairworks……

Tressfx的论文你也可以直接去找,不难看懂……

关于渲染,主流的基本就是Kajia-Kay咯……有一篇04年的论文讲的听清楚的,记得应该是AMD的……

我自己也写过几篇博客:

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/53518587

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51282144

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51253037

我们都是游戏美术…编程方面的看着晕头转向= =

我也在做,不知道你现在怎么样,我的结论是乖乖插面片,别想太多。用xgen制作头发贴图和alpha通道。然后PS修改一下,最后手动插面片。真实毛发一般几十万面,但我的人物才八万面,得不偿失。

看看这个插件能不能解决你的问题

想问一下,UE4里的Kajia-Kay能不能实现实时光照的?就是不用LightVector,还是说只要是延时渲染就没办法了?(