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Ue4多线程请教

我用UE4做了个软件,其中有一部分下载功能。目前这些下载的HTTP请求都是在主线程做的,其实实际测试发现是在ActualRenderingThread中。这样做有个问题,一旦切换页面,再切换回来。正在下载的东西就会重新从0开始下载。
我现在想使用类似后台线程来做下载这件事,这样就不会和游戏以及渲染线程发生冲突。但是我在网上找了一圈,发现没有可以实际操作的文章。各位大小有什么好办法或者好链接吗?能否给予小弟指点
附:我之前看过的文章链接:https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_UE4