Ue4 画面分割について

エンジン内での画面分割について質問です。

現在UEとLeapMotionを使い、手を動かすとUE内のオブジェクトを動かすことができるコンテンツを制作しています。
最終的にはこのコンテンツをホログラムとして再生し、プレイできるようにしたいです。
そのためにゲーム再生ウィンドウを4分割し、以下の鳥の画像のように、時計回りのようにおく必要があります。(以下写真ご参照ください)

ただのビデオの場合はPremiere内で終わらせることができるのですが、インタラクティブコンテンツの場合、UE内でこの画面分割作業を済ませ、その後パッケージングできないかどうか、考えています。

アドバイス等いただけると幸いです。よろしくお願い致します。