UE4可以说是目前最好的游戏引擎了,众所周知它的效果非常棒,但是在人们的普遍印象中,UE4做的游戏都是对机器配置要求很高的,那么是否是只要是UE4做的游戏就很吃机器配置呢。如果做一个用不到那些高级渲染的功能的功能,比如做一个小或中型游戏,他的效率是否会比其他引擎高呢,是否也需要比其他引擎制作的游戏需求配置高?之前我打包了一个官方的Flappybird示例,发现包体非常大,是否是模块之间依赖比较严重导致引用过多,在游戏体积上有多大的优化空间(抛开资源模型).是否需要开发小游戏就用别的引擎,开发中大型游戏在换回UE4。
多谢解惑,因为希望能一个引擎学通用到底,不想一会用这个一会用那个
在另外一个帖子里面回复你的信息了,可以去看看。