新手请教:ue4玻璃反射和构件导入问题。

有这样的建议你可以看看

  1. 在marketplace里面好像有独立的玻璃材质,做的非常不错,你可以看看,貌似是收费的一个,专门做玻璃的
  2. 优化是有方向和思路的,当我需要很近距离靠近观看的东西,多给一些多边形来做是不错的,如果是那些距离我很远的地方,我也没办法靠近,不如吧这些多边形用贴图来替代,不仅可以节省资源,而且模型相对简单,在运行的时候也压力不会很大。
    窗框实际上来说可以用一个片面替代,或者一个模型instance出很多个,这样也可能降低压力