お世話になります。一つ悩んでいる事があります。
UE4に登録しているスケルタルメッシュをアセットからエクスポートしてそのままインポートは当然ながら問題なく出来ます。
エクスポートしたFBXをMAYA2017LTに取り込み、何も触らずゲームエクスポーターにて出力。インポートすると
FAILED TO MERGE BONES:
This could happen if significant hierarchical change has been made
- i.e. inserting bone between nodes
Would you like to regenerate Skeleton from this mesh?
WARNING: THIS WILL REQUIRE RECOMPRESS ALL ANIMATION DATA AND POTENTIALLY INVALIDATE
のエラーが発生します。ボーン類はそのままなのでエラーになるはずがないのですが出てしまいます。
インポートの際にスケルトンは指定しています。
誰か上記の現象の解決方法をご存じないでしょうか?
最終的にはボーンをそのまま使用しメッシュを作り直してインポートしたいのです。よろしくお願いします。