Rom026
(Rom026)
1
blenderで人型モデルを自作し、UE4にもっていって、アニメーションさせたいと思いました。
しかしアニメションの自力での作成は難しそうなので、UE4マネキンの標準アニメーションを
リターゲットして使用したいと考えました。
しかしながら、うまくできません。
添付画像のように、メッシュが裏返ったような・超巨大化したような感じになってしまいます
モデル作成の際には、マネキンと極力同じような名前でボーンを作成し、blender上では問題なくうごくようにできています。
下記URLに問題のblenderファイルとfbxファイルをアップしました
知識を授けてください よろしくお願いします。
[Axfc UpLoader -3815437.zip-][1]
検討違いの可能性高いですが、念のためBlender上でのモデルやArmatureの拡大縮小とかをApplyしてみてはどうでしょう?
alwei
(alwei)
3
おそらくですが、Blenderからエクスポート時にモデルを100倍にしていることが原因だと考えられます。
参考URL
http://rarihoma.xvs.jp/2016/12/04/1/
Blenderからのインポートについては、上記にあわせて以下の記事などが非常に詳しく解説されていますので、もう一度ひととおり確認してみてください。
http://rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/
Rom026
(Rom026)
4
回答ありがとうございます。
fbx7.4バイナリの書き出しで、モデルを読み込んだ時点ではサイズがおかしくなかったので、
100倍問題は解決したのかと思っていましたが、違うんですね
下記を参考に、無事読み込むことできました!!
何週間もここでハマってたので、よかったです。
ありがとうございました
https://twitter.com/rarihoma/status/783868446815637509
http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/09/05/235608