Ue4 付属のアセットを利用するには?

動画チュートリアルでは、イスやドア用の枠などのスタティック メッシュの小道具やパーティクル エフェクト、マテリアルなどのアセットが随所で利用されますが、これらのアセットは UE4 に備え付けられているもので、ユーザーが自由に使うことができます。

以下は、これを自分のプロジェクトでも利用できるようにするための情報です。

設定は簡単で、新規プロジェクトを作成する際に、[スターターコンテンツ有り] を選択するだけです。通常はデフォルトで有効になっているはずですが、何らかの理由で [スターターコンテンツ無し] になっている場合は、横の下向き三角マークをクリックして [スターターコンテンツ有り] を選択します。

英語表示になっていた場合は、下向き三角マークをクリックして With Starter Content (スターターコンテンツをともなって) を選択します。

[スターターコンテンツ有り] に設定してプロジェクトを立ち上げると、たとえば、イスなどは StarterContent フォルダ → Props フォルダに含まれています。パーティクル エフェクトなら、StarterContent フォルダ → Particles フォルダに入っています。

この情報は、以下の動画チュートリアルで扱われています。

[『3rd Person Game with Blueprints - 2 - Project Creation and FBX Download』(翻訳付き)][4]

なお、英語表示を日本語表示 (あるいは日本語表示を英語表示) に変更する方法については、以下の AnswerHub のスレッドを参考にしてください。

[『エディタの言語を変更する方法』][5]