RT,因为在对照英文版学习资料学习的时候,看着部分汉化的系统着实不方便。
尤其是在bluepringt中查找node的时候,我的妈呀,那个费劲。
谢谢!
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在编辑器的编辑下,有个编辑选项,里面有个区域和语言,选择英文就可以重新会到英文状态了。
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多谢!如果能给个截图,那就更好了!
Unreal Editor目前好像对中文还是支持的不是很好,在工程中建立的目录最好不要用中文,之前参照官方教程设置Animation Blueprint的State Machine转换条件,应该是上一个state的动画播放完毕后转入,但是死活就没有 Time Remaining (Ratio)节点出来,后来将所有资源目录重新换成英文才解决了这个问题。
多谢了!
的确,在进行android平台打包操作中,凡是出现中文的文件名系统都会出现编译错误。
最最烦心的是在进行blueprint插入node时,你不知道关键字名称是否已被翻译成了中文,让无从下手。
这种情况下,你适合使用英文版系统。
用上英文版的了,感觉真好!
ue4的编辑器的编辑菜单里没有区域和语言啊?
对的4.11.2编辑器的编辑菜单里没找到区域和语言啊
有啊。。。在第二个菜单里面选 Editor Preference,然后就能看到 4 楼的截图了