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如何得知ue4原生材质蓝图函数的实现过程?

官方文档上对该材质函数的描述,表示看不懂。
我在VS2017上以关键字“Blend_ColorBurn”对整个解决方案进行搜索,一无所获。现我想知道该如何才能找到蓝图函数的实现逻辑。