Ue4 水墨渲染

在表现水墨风格上,我好像仅仅只能在shader做到Fresnel 来提取模型边缘效果。

请问有么有另外方式单纯用shader制作 水墨风格渲染或者特效?

看到两个效果一个是B站上的UE4 和 AE 合成出效果视频:【虚幻4】_水墨风格动画练习_哔哩哔哩_bilibili

目前好像也只有这个效果感觉很棒。关于水墨渲染一点思路都没有。

这也叫水墨??搜一下日本的okami

瘫?知道中国水墨和日本水墨的区别?