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大家都在筹划啥 ue4 项目啊?

有业余玩的同学吗?一起交流下

正在考虑做一段虚拟现实的视频,就像国外的一个叫做《World Builder》,不知道你看过没?

欢迎交流咯
可以把自己的作品demo放图到这里
大家可以给你提提建议

原来官方论坛还有中国区,看到中文真舒服:D
重建的一个Evermotion系列的场景
最近做完的,还在修改着,边学边弄,还有好多问题:)
景深动画一直调不顺畅,不知道有没有相关的教程
帧数真心低,树和草一放进来就只能靠录制动画勒:(

ec792fb2b8b51ba66a2aa79e60bb3d4feb8dafa5.jpeg
4834e8b67c50c8f58cd68d4ad0d42080afa37855.jpeg
接地气一点放个优酷链接:rolleyes:
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XOTM2NjcwNjU2.html[/video]

Wooo ,作品很不错哦
有些提高帧数的方法可以介绍给你

  1. 树木使用LOD,在相隔一定距离的情况下自动调用低精度的模型。
  2. 植物的LOD更是能够起到优化的效果,建议去试试看,
  3. Evermotion系列都是高模,直接用感觉会有很多的浪费,可以尝试精简一些,比如门洞墙壁上那些浮雕用Normal做,更省事

有啥问题直接PO上来,我们一起来解决

做的真好,感觉非常大气!赞一个!
另外,请教下,链接中的视频是通过ue直接生成的么?谢谢!

UE4的Matinee可以输出视频的。

模型重新弄的,已经优化很多勒,浮雕也是烘焙的normal,草是用官方那个风筝demon的素材的,一个面片来的,不过我把它那个贴图的minmaps关掉勒,不关掉的话走远就变成模模糊糊的,看起来好奇怪,用那种模型做的草就清晰点,但是更卡,官方网站封面的那个草好清晰好漂亮,看起来好像每片都是实体有光源变化的感觉╮(╯▽╰)╭…用的真是同一个素材麽,还是说他们那个动画播起来也很卡:rolleyes:

官方有用过Post Process 来调色画面的,你可以试试看,调色能改变画面风格。