大佬们,UE4能不能不改变模型位置替换模型?

现在情况是在场景里面同一个模型已经摆了好多了,但是后来才发现模型坐标轴没有居中,所以在maya中重新导出了一个新的坐标轴在原点的模型,但是直接替换原来的模型位置会发生改变,
所以想着能不能不改变原来位置的基础上把模型替换成坐标轴改好的。
目的是给模型添加旋转位移组件转起来,但是着坐标轴不对,旋转的轴心不对,所以想改下坐标轴。
如果有更好的方法也可以说下,拜托了。

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模型会移动,这恐怕是不可避免的

谢谢,那有没有办法让原来的模型按照自身中心旋转。

从技术上讲是可以的,但是修复模型更容易:)

( 您可以在世界中放置一个空的演员,并为其创建父级。)

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