Ue4材质方面问题

小白萌新,最近自学到材质方面的知识,遇到一个问题,场景中的两个材质球重叠,那么如何改变重叠部分的颜色?

场景中的材质球重叠?材质球如何做到放在场景中的?
我猜您是说两个模型重叠,要改变重叠部分的颜色吧?
不透明材质的模型重叠是会互相遮挡,看不到重叠部分的,我猜您说的还是半透明材质的模型重叠吧?
最简单的方法是将材质里面的blendmode改为additive,不同颜色的半透明模型重叠会自动产生颜色add。
如果要灵活控制重叠部分颜色,就需要顶点/像素类信息参与材质运算了。
BTW:
建议使用标准、专业术语,并详细、准确地描述你的问题。
让想帮你的人快速、准确地领会你的意图并提供准确的回答。
这样能够让人愿意回答而不是扭头就走,也不会耽误大家的宝贵时间。

这个回答很专业

:D学习描述方式和回复方法