Ue4的vr大作即将诞生?哈视奇科技《罗布泊丧尸》入围首届中国vr游戏大赛

由国内最大的虚拟现实公司大朋VR主办的中国首届VR游戏开发者大赛总决赛将于12月中旬在上海举办。经过为期三个月的角逐,20个优秀作品将共同竞争总决赛晋级名额,成就“VR游戏巅峰之作”。
北京哈视奇科技在初赛中就取得优异成绩,两个作品均入围决赛,其中使用UE4开发的《罗布泊丧尸》更是引起了大家的关注。
哈视奇科技(HashVR Studio)致力于成为宇宙一流的VR游戏开发工作室。团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、西山居、乐动卓越等国内外知名的游戏公司,游戏制作经验均在5年以上。团队有着深厚的Unity和Unreal游戏引擎开发背景,参与过多个知名次时代游戏大作和大型网游项目,在游戏研发和设计上都有着成熟的掌控能力,也将在VR这个新的平台进行不断创新和突破。
团队与Unreal引擎的渊源:三个创始人的合作始于2010年的UDK时代,其中罗中海还是UDK中文网的技术版主。团队成员利用UDK做了一些独立游戏作品。VR时代的到来,三个创始人又聚集在一起,决定用UE4引擎,在VR这片新的天地开始新的征程。

游戏名称:罗布泊丧尸
内容简介:西部小镇里一群科学家在秘密地进行人体实验,特种部队队员项少龙奉命守卫实验室安全。然而实验室意外的一次“真菌爆发”,导致实验室周围人员受到感染变异成丧尸,开始疯狂入侵其余正常的人们。主角及时发现险情,作为幸存者之一,需要在居民顺利撤离之前,拿起武器,消灭不断扑上来的丧尸,阻止丧尸入侵。然而随着越来越多的人们被感染成为丧尸,项少龙却发现了一个惊天的秘密…

玩法介绍:
游戏为带有塔防元素的第一人称射击游戏,玩家需要守住路口防止一波又一波僵尸入侵安全区域。随着游戏的进展,僵尸也变得越来越厉害,种类也越来越多,玩家需要在路口不断移动,寻找时机进行攻击,同时还要及时补给。

截图见附件:

即使是vr游戏 即使要控制帧数 你拿上一代游戏的品质来逗我?! 买的pbr材质和自己做的非pbr放在一起违和感简直太强…

如果这是手游画面的话,可以接受

这感人的画质,,用UE4制作,然而连Unity都不如。。。
虚拟现实啊。。。。画质一点都不现实。。。尽管使用的是Unreal Engine,也不至于那么Unreal吧

其实可以根据VR的临场感特色,做一些对应的设计,这样能够让VR的存在更有意义,可以参考一下官方和Markeplace里面的PBR材质, 让画质做一些比较实质性的提升会比较好一些。
期待下一个版本。

Nice I like it

这画质似乎看不太清楚

看到一众言论实在是难以忍受——游戏开发者被玩家喷也就算了,现在就连游戏开发者互相之间也是文人相轻,悲哉。

虽然我人微言轻,但还是还是要给开发团队一个赞。希望能够越做越好。

希望能越做越好,毕竟开发都有一个过程,当你在讽刺别人的时候,你又做了什么呢?

用了好多现有素材啊。。。

如果没有技术大牛,优化确实、真心难,慢慢熟悉了。对素材也是普遍做法,比较国内游戏成本都是这样试水阶段。