UE4 procedural mesh模型切割相关问题。

我用procedural mesh来实现对模型的实时切割,我现在的需求是将切割后的模型的一部分拿出来展示,希望可以选择展示的大小,类似于截图框一样有一个可以选定的范围,选定范围后将这一部分模型拷贝出来,然后进行观察,不知道用什么方法。

5.1新增的

Snipaste_2023-09-07_09-53-44

插件可以实现这个功能。

可以看看

如何使用。

我去试一下,谢谢了

但是我用的是UE4.26,没办法用这个吧

印象中procedural mesh会把每一次切的两半都变成一个网格体组件,你直接就可以设置每个的大小位置什么的

怎么设置procedural mesh的大小呀,我这个是实时切割的,类似于滚动鼠标滚轮就会往前切割。

可能我的问题描述的不是很好,我其实使用procedural mesh来模拟挖一条隧道,就是挖完之后,我想把这个隧道拿出来展示。但是展示的时候也不想影响其他部分,所有我想着是不是要不这个挖好的隧道拷贝出来展示。