Holas a todos, como muchos estoy desarrollando mi primer juego, tengo grandes avances y he implementado el siguiente blueprint para cambiar de musical del mapa según el tipo de situación que enfrente.
Funciona de la siguiente manera, el primer código es el sonido que tiene el juego por defecto, osea el bg principal, funciona excelente.
El segundo código, es que el personaje al pisar una colisión, cambia a otra musical definida
El blueprint de la colisión seria el siguiente
La cosa que el cambio de audio funciona excelente, el detalle, es que al cambiar la musica del primer audio sigue reproduciéndose, me gustaría saber si alguien sabe la forma de detener el primer audio para que solo se escuche el segundo.
El objetivo es para usarlo como cambio de escena por ejemplo momentos tristes, alegre, batalla, etc.