UE4 Lightmass Deep Dive ポストモーテム

また、こちらはエンジニア向け、サンプリングの基礎数学をNVIDIAの竹重さんが詳細に説明しております。

レンダリングにおけるimportance samplingの基礎](レンダリングにおけるimportance samplingの基礎 | shikihuiku)
レンダリングにおけるImportance Samplingの基礎(2)](レンダリングにおけるImportance Samplingの基礎(2) | shikihuiku)