また、こちらはエンジニア向け、サンプリングの基礎数学をNVIDIAの竹重さんが詳細に説明しております。
レンダリングにおけるimportance samplingの基礎](レンダリングにおけるimportance samplingの基礎 | shikihuiku)
レンダリングにおけるImportance Samplingの基礎(2)](レンダリングにおけるImportance Samplingの基礎(2) | shikihuiku)
また、こちらはエンジニア向け、サンプリングの基礎数学をNVIDIAの竹重さんが詳細に説明しております。
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