UE4のCreateSessionノード等を使用しマルチプレイのゲームを作成しているのですが、JoinSessionノード部分でエラーが起き、マルチプレイが行えません。
UseLANにチェックマークをいれたLAN上でのマルチプレイです。
先日までは動いていたのですが、急に動かなくなってしまい、解決できず作業が進んでいない状況です。
開発環境は・windows10 ・UE4.26(githubから落としたもの) です。
同じPCでのパッケージしたアプリの多重起動のテストではしっかりと動いているのですが、2つのPC間での通信を行おうとした際にエラーが吐かれます。
ファイアーウォールはお互いのPCで無効にしてあります。
解決できずにいるので、お力添えいただけると幸いです。