UE4是否实现了导航块标志位(flags)功能

简单的结论似乎是并未实现。

详细展开讨论一下,

您说的 Areas 和 Flags 我理解应该是指 recast 里面的 rcPolyMesh::areas 和 rcPolyMesh::flags,这两个 recast 的功能 UE4 我这边看下来 似乎 都没有直接用到。 UE4 自己定义了 NavModifierVolume 实现了类似 Areas 功能,但这部分是和 UE4 的 AI 以及寻路密切整合,并不是对 rcPolyMesh::areas 的直接使用,也没有用到 rcPolyMesh::flags 的部分。

问题中寻求的 flags 功能会不会实现,如果理解为对 recast 中的这个 flags 的支持,可能并不会直接支持。但 UE4 本身对寻路数据的动态变化,比如一个会开关的门,是支持的。

  • 如果你寻求在 UE4 中实现 area 或者 flag 的功能,UE4 的本身的寻路系统应该可以支持,比如你已经看到的配合 NavModiferVolume 和 自定义的 Area 来实现不同的类型,或者利用实时的寻路数据重新 navmesh 的结果来达到动态使用的目的
  • 如果你寻求 UE4 的寻路数据导出和第三方使用 recast 软件的整合,这点可能就没有那么好做了……

我这边看到的似乎是这个情况,欢迎进一步讨论~