Mello1994
(Mello1994)
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質問は上記の通りです。
UE4でゲーム制作をしていて、
これまで3Dアセットを作るのにBlenderを使ってきたのですが、
RootMotionが出来なかったりと具合があまりよくないので、
他のDCCツールへ乗り換えを検討しているのですが、何がオススメですが?
やりたい事は
・スカルプト
・ポリゴンモデリング
・リトポ
・リギング
・アニメーション
・ペイント(ノーマル含む)
大体これぐらいです。
MAYAとか3DSMAXとかZbrushとかよく耳にしますが、
結局、どれで何をするのが一番良いのかわからないので、そのあたりのご意見とかもお聞きしたいです。
alwei
(alwei)
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UE4ではEpic Gamesが推奨するMayaと3ds Maxが最も相性が良いと言われています。
私はMaya LTを使っているのですが、FBXエクスポートに関してはUE4側でMayaの設定をうまく吸収し、問題が起きないように様々な部分で配慮されているように感じます。あくまでも個人的な意見ではありますが、Mayaとの相性は良いと言えます。
Mello1994
(Mello1994)
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なるほど。興味深い意見をありがとうございます。
特にMaya LT というのは初耳でした。Mayaは高すぎて購入を迷っていたので、
LT でも自分のやりたい事が全部できそうなので、購入しようと思います
ありがとうございました。
Ken.Kuwano
(Ken.Kuwano)
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