UE4\5 镜子反射的问题

为什么我开启了项目设置上的平面剪切,不渲染时很清晰,但是渲染后就不清晰了呢?渲染时屏幕百分比是200,材质粗糙度为0,也放上去了平面反射功能,还有一点就是出来的效果里面并不能成功反射到外面的灯光,这可能是材质问题,这个也请问一下各位老师是如何解决上面的问题的呢?我想实现完全匹配外面的灯光场景的氛围 而不是这个镜子比外面的场景暗一个层次 。


其实主要是想问问各位老师如果是想做镜子,是如何制作的呢

渲染输出视频后平面反射不能像镜子那样完全反射,出来的是不清晰的,如图