Salut, je débute sur Unreal Engine. Je tente de créer un projet de RPG inspiré des règles de jeux de rôle et notamment celle de “to hit” et “armor class” : Pour toucher avec une arme, la fonction “ToHit” du BP_Player calcule plusieurs variables et le résultat doit être > ou = à “ArmorClass” de l’ennemie. Le problème c’est que je ne sais pas quoi connecter dans le target du Node “Get EnemyArmorClass” …